Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
⚠ Это тестовая версия сайта. Заказы здесь не принимаются. Для покупок перейдите на www.isradon.com

Выберите Валюту

Цены будут конвертироваться в выбранную
вами валюту по биржевому
курсу на день покупки.

  • $ Американский доллар
  • Евро
  • Шекели

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание

Аннотация:

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом

Тип обложки: 7БЦ
Количество страниц: 400
Год издания: 03/18/2025
Автор:
Издательство: Эксмо
ISBN: 978-5-04-186628-0

299₪ 399₪
-25%

Оформить заказ

Стандартная доставка

(до 21 рабочего дня)

Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничной сети

hjk

Другие книги этого автора

72₪ 96₪
Новинки Бестселлеры Фэнтези Распродажа Подарки Игрушки
Книги Игрушки Карты Таро Подарки Творчество Иудаика Игры Канцтовары Пазлы

Каталог книг

ВСЕ
Главная Главная Главная Каталог Каталог Каталог Магазины Магазины Магазины Корзина Корзина Корзина Кабинет Кабинет Кабинет